Jumat, 13 Juni 2014

Crash Team Racing (CTR)

Sejarah CTR

            Crash Team Racing atau yang biasa disebut oleh para gamers yaitu CTR adalah suatu video game yang bergenre balap (Racing) yang dikembangkan oleh Naughty Dog dan diterbitkan oleh Sony Computer Entertainment untuk PlayStation. Permainan ini dirilis di Amerika Utara pada tanggal 30 September 1999 di Eropa dan Australia pada akhir tahun yang sama. Selain into, game ini dirilis ulang untuk Sony Greatest Hits line-up pada tahun 2000 dan untuk Range Platinum pada tanggal 12 Januari 2001. Game ini kemudian ditambahkan ke PlayStation yang ada di toko Eropa pada tanggal 18 Oktober 2007, di toko Jepang pada tanggal 11 Juni 2008 dan akhirnya ke toko Amerika Utara pada 10 Agustus 2010.
            CTR telah terjual lebih dari 1,71 juta unit di Eropa, 2,64 juta unit di Amerika Serikat dan hanya di bawah 500.000 unit di Jepang. Sebagai hasil dari keberhasilannya, permainan ini kemudian dirilis ulang untuk Sony Greatest Hits line-up pada tahun 2000 dan untuk Range Platinum pada tanggal 12 Januari 2001. Kemudian CTR juga dirilis pada tahun 2003 untuk PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube, Game Boy Advance dan N-Gage dan game pertama dalam seri Crash Bandicoot.

Story (Cerita)
     Suatu hari, penduduk bumi dikunjungi oleh makhluk luar angkasa bernama Nitros Oksida, yang mengaku menjadi pembalap tercepat di galaksi. Ia kemudian menantang para penduduk bumi untuk ikut dalam sebuah permainan yang disebut "Survival of the Fastes", ia mengundang pembalap bumi yang terbaik. Jika pembalap bumi menang, ia berjanji untuk meninggalkan bumi, akan tetapi jika menang maka Oksida akan mengubah bumi menjadi rumah baginya dan kemudian memperbudak penduduk dunia.
            Setelah kekalahan Oksida di tangan karakter pemain, kemudian ia meninggalkan bumi tetapi ia berjanji bahwa ia akan kembali ketika semua Relics Waktu telah dikumpulkan. Kemudian Oksida menjaga ucapannya dan dengan marah ia meninggalkan bumi selamanya. Sebuah epilog disampaikan selama akhir kredit, menjelaskan karakter-karakter dari permainan itu setelah peristiwa cerita. Kemudian Nitros Oksida kembali ke planet asalnya Gasmoxia. Setelah menjalani terapi untuk mengatasi kerugian, ia kembali mengambil unicycle-balapnya hanya untuk masuk ke dalam sebuah kompetisi CTR.

Alur Game  
         Game CTR ini sebenarnya memiliki alur yang sederhana dimana para pemain dapat bermain dengan memilih beberapa pilihan yaitu Adventure, Time Trial, Arcade, VS, Battle atau High Score. Game ini juga dapat dimainkan oleh 2 player bahkan sampai 4 player. Pada permainan ini, pemain dapat menjalankan kart nya dengan menekan tombol X pada controller, tombol O untuk melempar senjata, tombol kotak untuk rem, tombol R1 untuk melompat, tombol R2 untuk melihat kebelakang (seperti menggunakan kaca spion).
·         Adventure adalah permainan single player dimana pemain akan masuk dalam story mode, pada mode ini nantinya setelah mengalahkan para raja yang ada, nantinya pemain akan mendapatkan karakter baru yang belum terbuka sebelumnya.

·         Time Trial adalah juga merupakan permainan single player dimana pemain dituntut untuk memecahkan rekor dengan memecahkan waktu terbaik yang ada dalam balapan.

·         Arcade adalah permainan single atau double player. Disini, pemain dapat memilih Single Race (hanya satu lintasan, namun pemain dapat menentukan jumlah Lap sesuai dengan keinginan) atau Cup (Terdiri dari empat lintasan yang berbeda) pada saat balapan.

·         Versus adalah permainan yang tidak begitu berbeda dengan Arcade, namun disini hanya akan ada para pemain (player) tidak ada player komputer yang ikut bertanding.

·         Battle adalah permainan yang bisa dimainkan oleh empat pemain yang pada mode ini merupakan mode perang antar pemain (bukan balapan), disini pemain bisa menentukan senjata apa saja dan berapa jumlahnya yang nantinya akan digunakan di arena peperangan.
            Dalam game ini juga terdapat dua kotak atau peti berwarna coklat yang berada ditempat-tempat tertentu di lintasan balap dimana pada kotak pertama (kotak yang memiliki tanda berupa tanda tanya [?] ) yang berisi senjata yang dapat membantu dalam balapan dan kotak yang kedua (kotak yang polos) yang berisi buah apel dimana buah apel itu sangat berguna untuk menambah kecepatan kart dan membuat kekuatan senjata menjadi lebih besar. Saat balapan, sering-seringlah pemain untuk menekan tombol R1(lompat) karena dengan melompat maka kart dapat menambah kecepatan dengan drastis seperti sedang menggunakan NOS atau turbo.
         Dalam permainan ini terdapat 5 mode yaitu adventure, time trial, arcade, VS, battle atau high score. Adventure adalah Permainan petualangan yang hanya bisa dimainkan satu pemain, player harus bisa memenangkan semua arena dan mengumpulkan banyak trofi. tujuan dari adventure ini adalah menyelamatkan dunia dari pelaku jahat atau antagonis yaitu Nitros Oksida, dengan memenangkan pada 16 track yang berbeda.

Karakter
          Didalam Crash Team Racing terdapat lima belas karakter, meskipun hanya delapan dari mereka yang dimainkan dari awal.



·         Crash Bandicoot, protagonis utama dari seri, adalah pembalap serba dengan percepatan seimbang, kecepatan tertinggi dan penanganan.

       Dokter Neo Cortex, adalah ilmuwan gila (musuh Crash) yang ingin menghentikan nitros Oxide sehingga ia dapat menaklukkan dunia sendiri. Seperti Crash kart nya juga mamiliki kemampuan yang seimbang.

·         Coco Bandicoot (adik perempuan Crash) adalah seorang jenius komputer yang memasang chip komputer ke dalam dirinya kart untuk meningkatkan kecakapan percepatannya.

·         Dokter N. Gin adalah seorang ilmuwan roket yang menambahkan bagian kustom kartnya sama seperti Coco untuk meningkatkan percepatannya.





Pura dan Polar adalah karakter yang memiliki kart dengan kecepatan rendah namun peningkatan penanganan yang tinggi yang memungkinkan mereka untuk menavigasi sudut yang ketat.




·         Tiny Tiger dan Dingodile adalah karakter yang memiliki kart yang dirancang untuk kecepatan tertinggi.






·         Aku Aku dan Uka Uka adalah makhluk kembar dukun masker Aku Aku dan Uka Uka (Sebenarnya mereka hanya membantu, bukan sebagai pembalap), keduanya memberikan petunjuk yang membantu pemain mengembangkan keterampilan balap mereka. Saat didampingi oleh mereka, maka pemain akan dilindungi dari semua serangan dan rintangan sambil meningkatkan kecepatan kart itu. Namun, kekuatan mereka tidak melindungi pemain dari jurang atau perairan dalam.
      
      Kelebihan dan kekurangan
      kelebihannya untuk menghibur diri ketika bosan dengan tugas yang menumpuk, kekurangannya gambar atau grafik masih kurang 3D.

      sumber: http://en.wikipedia.org/wiki/Crash_Team_Racing
                     http://entokjantan030.blogspot.com/2011/01/ctr-crash-team-racing.html



Selasa, 06 Mei 2014

ESRB

ESRB atau Entertainment Software Rating Board adalah sebuah organisasi mandiri yang menetapkan sebuah regulator seperti menetapkan regulasi pemberian umur dan konten pada sebuah game atau software. Tentu saja regulasi ini memaksa sebuah industri game untuk mengadopsi panduan advertising dan bertanggung jawab untuk prinsip online privacy untuk komputer, video game dan software yang lain di wilayah Amerika Serikat dan Kanada.

ESRB sendiri didirikan pada tahun 1994 oleh Entertainment Software Associaton (ESA) yang sebelumnya bernama Interactive Digital Software Associaton (IDSA). Alasan mengapa didirikannya ESRB dikarenakan munculnya beberapa konten yang memiliki unsur kekerasan atau violence pada game seperti Night Trap, Mortal Kombat, Lethal Enforcers, dan Doom serta beberapa konten kontroversial lainnya seperti unsur seksual pada saat itu.

Entertainment Software Rating Board (ESRB), merupakan sebuah organisasi yang mana memberikan penilaian sebuah software entertainment agar tersegmentasi berdasarkan usia yang sesuai. awalnya ESRB dibuat karena munculnya game Mortal Kombat (MK) yang dibuat oleh Ed Boon dan John Tobiasdibawah naungan Midway Game, waktu  game ini mengalami penjualan keras, dan dibuat dalam berbagai seri. akan tetapi adegan keras, berdarah, sadis dan seabrek visual effect yang no love no mercy,membuat sebagian orang akhirnya khawatir jika adegan yang ada dalam game ini nantinya mempengaruhi karakter seseorang, terutama anak-anak yang mana mereka cenderung mudah menyerap segala informasi tanpa filter terlebih dahulu.
ESRB didirikan pada tahun 1994, leh Entertainment Software Association. sejak saat itu setiap video game yang akan release akan mendapat pengawan ketat, terutama yang memiliki banyak adegan berbahaya seperti yang saya katakan tadi.
system rating dari ESRB didasarkan pada kebutuhan orang di Amerika, Canada dan Mexico. dan tentu saja di setiap negara memiliki system peratingan yang berbeda-beda. berikut ini adalah system peratingan ESRB.
 Early Chilhood (EC): aktif sejak tahun  1994, game yang masuk dalam rating ini adalah game yang tidak memiliki konten dewasa, sadis, seram, mengerikan dan  biasanya berisi konten edukasi, seperti cara menulis, mengenal warna, mengenal huruf, mengenal hewan dll. rating ini ditujukan untuk anak 3 tahun keatas. (lha yang 3 tahun kebawah gan ? kalo 3 tahun kebawah dikasih game boy, bisa-bisa dimakan konsol gamenya). contoh game yang masuk dalam kategori ini adalah Dora The Explorer.
Everyone (E) : aktif sejak 1997, game jenis ini minimalis tindak kriminal, fantasy, pembunuhan tanpa darah, dan memiliki adegan ringan yang memang cocok untuk anak-anak dan tidak memiliki dampak buruk bagi perilaku. ditujuan untuk yang  6 tahun keatas. contoh game yang memiliki rating ini adalah Super Mario dan Donkey Kong, walaupun ada pembunuhanya, setidaknya tidak menampilkan darah dan tidak sadis-sadis banget.

Everyone 10+ (E10+) : aktif sejak akhir 2004, memiliki konten yang cocok untuk anak berumur 10 tahun keatas. dapat mengakibatkan dampak buruk jika tidak di bimbing, dan memiliki beberapa gambar kekerasan, sugesti, fantasy, sedikit adegan berdarah dan sedikit bahasa-bahasa kasar. yang masuk dalam kategori game ini adalahThe Legend of Zelda dan Kingdom Hearts.
Teen (T) : aktif sejak 1994, dibuat untuk anak berusia 13 tahun keatas. kontenya dapat mengakibatkan dampak yang cukup mengkhawatirkan jika tidak ada bimbingan dari orang tua. menampilkan adegan berdarah dengan jelas, bahasa atau kata-kata kotor, kekerasan, adegan panas, humor dewasa dan kadang menampilkan perjudian. contoh game yang masuk dalam kategori ini adalah The Sims Series, Need for Speed danSmack Down.
Mature (M) : aktif sejak 1994, dibuat untuk usia 17+ alias 17 tahun keatas. jika ada pihak yang menjual game ini pada mereka yang belum 17+ bisa dikenakan sanksi yang cukup serius. konten game ini dapat berisi darah, kekerasan, adegan vulgar, bahasa kasar tingkat tinggi dan memiliki dampak yang cukup serius. game yang masuk dalam rating ini adalah GTA (Grand Theft Auto) all series (dimana seing menampilkan perampokan dan pembunuhan yang disertai darah) dan Shin Megami.
Adult Only (AO) : aktif sejak 1994, dibuat untuk mereka yang berusia 18+. mereka yang menjual game ini pada pelanggan yang kurang dari 18 tahun atau yang menampilkanya pada anak dibawah 18 tahun akan dikenakan sanksi yang cukup serius. konten berisi kekerasan fisik yang luar biasa, horror, mampu mengobsesi seseorang, kontroversional, bahasa kasar tingkat dewa dan seabrek sensai lain yang sangat berbahaya. Microsoft,Sony dan Nintendo melarang game jenis ini masuk dalam game console mereka. sehingga game jenis ini hanya dijual untuk versi PC dan Mac saja.
Rating Pending : aktif sejak 1994, merupakan rating game untuk game-game yang sudah dikirimkan ke ESRB dan masih dalam proses peratingan. symbol ini hanyalah untuk kebutuhan periklanan saja. versi final dari rating ini nantinya yang akan menjadi tolak ukur sepenuhnya dan game ini masih belum boleh dijual hingga versi final peratingan selesai.
Kids to Adults (KA) : aktif sejak 1994 sampai 1997, sekarang sudah tidak lagi dipakai. dibuat untuk mereka yang berusia 6 tahun keatas. berisi konten yang kadang menampilkan adegan berbahaya, beberapa gambar yang kadang berdampak kurang bagus bagi seseorang. contoh game yang masuk dalam rating ini adalah Crash Bandicoot, Diddy Kong Racing dan Super Mario 64.
penilaian dari rating masing-masing game didasarkan akan ada tidaknya adegan – adegan berikut dalam game tersebut, antara lain :
·         Alcohol Reference – berisi gambar orang yang sedang mabuk atau jual beli minuman keras.
·         Animated Blood – gambar darah yang masih dalam bentuk animasi.
·         Blood – gambar darah yang mirip dengan asli.
·         Blood and Gore – berisi adegan berdarah dan mutillasi manusia.
·         Cartoon Violence – gambar kartun yang menampilkan adegan kekerasan seperti pukul-pukulan dan tinju (fighting).
·         Comic Mischief – berisi dialog yang kurang pantas untuk diucapkan/
·         Crude Humor – humor khusus orang dewasa, seperti vulgar humor.
·         Drug Reference – berisi gambar narkotik dan penjualan atau pemakaian narkoba.
·         Fantasy Violence – berisi kekerasan yang dapat dibedakan dari arenanya. misalnya darah benar-benar tampak.
·         Intense Violence – benar-benar berisi konten kekerasan yang serasa real, seperti mutilasi dengan visual effect darah yang nyata.
·         Mild Language – berisi kata-kata kotor dengan level sedang.
·         Mild Lyrics – berisi kata-kata kotor yang dinyanyikan melalui musik.
·         Mature Humor – dialog yang berisi humor orang dewasa dan mengacu pada sex.
·         Nudity – berisi gambar orang telanjang.
·         Partial Nudity – berisi gambar orang setengah telanjang.
·         Real Gambling – berisi perjudian yang bernar-benar terasa nyata.
·         Sexual Content – menampilkan referensi sexual.
·         Sexual Themes – menampilkan gambar yang menjurus ke sexual/
·         Sexual Violence – menampilkan adegan sexual seprti pemerkosaan.
·         Simulated Gambling – menampilkan judi tapi tanpa kekerasan dan kehabisan uang.
·         Strong Language – kata-kata yang sangat kotor dalam dialog.
·         Strong Lyrics – kata-kata yang sangat kotor dalam lirik musik.
·         Strong Sexual Content – menampilkan secara real konten dewasa.
·         Suggestive Themes – materi yang cukup provokatif
·         Tobacco Reference – merujuk tentang pemakaian rokok
·         Use of Drugs – berisi pemakaian narkotik
·         Use of Alcohol – adegan memakai alkohol.
·         Use of Tobacco – adegan pemakai rokok.
·         Violence – berisi tentang kekerasan yang sebenarnya.
·         Violent References – merujuk pada adegan kekerasan.
dalam perkembangan, batasan-batasan tersebut sampai saat ini masih terus berkembang dan pihak ESRB terus menerus mengembangkan berbagai cara untuk memberikan penilaian yang cepat, murah dan tepat, karena untuk melakukan peratingan ini saja  dibutuhkan biaya sekitar $800 – $4.000 USD. bagaimana, tertarik mengembangkan game, jangan lupa daftarkan ke ESRB :D.

Sabtu, 29 Maret 2014

Sejarah Perkembangan Game

Sejarah Perkembangan Game.
Asal usul permainan video/video game terletak pada awal tabung sinar katoda berbasis pertahanan peluru kendali sistem pada akhir 1940-an. Program-program ini kemudian diadaptasi ke dalam permainan sederhana lainnya di era tahun 1950-an.  Pada akhir 1950-an dan melalui tahun 1960-an, lebih banyak permainan komputer yang dikembangkan (kebanyakan di komputer mainframe), secara bertahap tingkat kecanggihan dan kompleksitasnya pu turut bertambah. Setelah periode ini, video game menyimpang ke berbagai platform: arcade, mainframe, konsol, pribadi komputer dan kemudian permainan genggam.


Generasi Pertama

Generasi pertama konsol permainan video berlangsung dari tahun 1972, dengan rilis dari Magnavox Odyssey, hingga 1977, ketika “pong”-style produsen konsol meninggalkan pasar secara massal karena pengenalan dan keberhasilan mikroprosesor berbasis konsol

Magnavox Odyssey 200

style game pong
Generasi kedua
konsol generasi 2
konsol generasi 2
Dalam sejarah komputer dan video game, generasi kedua (biasa disebut sebagai awal era 8 bit atau kurang lebih  4 bit era) dimulai pada tahun 1976 dengan merilis Fairchild Channel F dan Radofin 1292 Advanced Programmable Video sistem. Di era generasi kedua ini yang menjadi primadona konsol game adalah konsol game ATARI. Beberapa contoh konsol game pada generasi kedua dapat dilihat disamping. Dari ki-ka adalah Fairchild Channel F,Atari 2600, Magnavox Odyssey ver. 2 ,  Atari 5200
Generasi Ketiga
Generasi ketiga dimulai pada tahun 1983 dengan dipasarkannya Jepang Family Computer tau lebih dikenal dengan nama FAMICOM(kemudian dikenal sebagai Nintendo Entertainment System di seluruh dunia). Walaupun konsol generasi sebelumnya juga menggunakan 8-bit processor, pada akhir generasi inilah konsol rumah yang pertama kali diberi label oleh mereka “bit”. Ini juga masuk ke mode sebagai sistem 16-bit seperti Mega Drive / Genesis dipasarkan untuk membedakan antara generasi konsol. Di Amerika Serikat, generasi ini di game ini terutama didominasi oleh NES / Famicom. Di era ini pulalah terjadi perang konsol game yang pertama antara perusahaan konsol Nintendo dengan SEGA.

konsol FAMICOM dan SEGA
Generasi keempat
Generasi keempat atau biasa disebut dengan era 16 bit,pada generasi ini NES mendapat sambutan hangat di seluruh dunia, dan sebuah perusahaan bernama Sega mencoba menyaingi Nintendo. Pada tahun 1988, Sega merilis konsol next-generation mereka, Sega Mega Drive (yang juga dikenal dengan Sega Genesis). Konsol ini menyajikan gambar yang lebih tajam dan animasi yang lebih halus dibanding NES. Konsol ini cukup berhasil memberi tekanan, tetapi NES tetap bertahan dengan angka penjualan tinggi. Dua tahun berselang, pada 1990, Nintendo kembali menggebrak dengan konsol next-gen mereka, SNES (Super Nintendo Entertainment System). Selama 4 tahun, Nintendo dan Sega menjadi bebuyutan, meskipun ada beberapa produsen seperti SNK dengan NeoGeo-nya, NEC dengan TurboGrafx-16 dan Phillips CD-i, tapi kedua konsol mereka begitu handal dan populer.
Tahun 1989
Nintendo merilis game-handheld, Game Boy. Harga: $109.
NEC merilis video game sistem Turbografx-16, PC Engine versi Amerika Utara. Harga: $189.
Sega merilis video game system Sega Genesis. Harga: $249.
Atari merilis game-handheld berwarna pertama Atari Lynx. Harga: $149.
NEC merilis versi yang ditingkatkan dari console PC Engine mereka di Jepang, SuperGrafx. Hanya 5 judul game yang memanfaatkan video game ini dan tidak pernah dijual secara komersial di luar Jepang.
Tahun 1990
Trip Hawkins keluar dari Electronic Arts dan mendirikan 3DO.
NEC merilis Turbografx CD ekspansi untuk Turbografx-16, mengupgrade sistem tersebut dengan CD-ROM. Harga: $399.
SNK merilis Neo-Geo (AES), untuk pertama kalinya sistem yang benar-benar membawa arcade ke rumah. Harga: $699.
SquareSoft merilis Final Fantasy pertama yang nantinya menjadi role-playing game terbaik di sistem console.
Sega merilis game-handheld Game Gear.
Microprose terbentuk.
NEC merilis versi hanheld dari Turbografx-16 console mereka, TurboExpress.
Tahun 1991
Commodore merilis video game rumahan berbasis CD, CDTV. Harga: $999.
Fujitsu merilis FM Towns Marty, console 32-bit pertama di dunia.
Nintendo merilis Super Nintendo. Harga: $199.
Joe Santulli dan Kevin Oleniacz mendirikan Digital Press, publikasi independent kolektor video game berbagai sistem.
Dua penerbit PC entertaintment utama, Cinemaware dan Epyx, tutup.
Tahun 1992
Philips merilis video game rumahan berbasis CD, CD-i.
Sega merilis ekspansi Sega CD untuk Sega Genesis.
Generasi kelima
Generasi kelima atau disebut juga dengan era konsol 32 bit. dimana konsol game yang paling populer pada generasi ini adalah Sony Playstation
[ps.jpg]
Generasi keenam
Generasi keenam ini ditandai dengan munculnya konsol-konsol game next generation dari masing-masing perusahaan seperti SONY, SEGA,Nintendo serta munculnya satu lagi konsol game baru yang diluncurkan oleh Microsoft yang diberi nama Xbox. Perang konsol game ini akhirnya mengakibatkan jatuhnya perusahaan konsol SEGA yang tidak dapat lagi meneruskan konsol next generation(Dreamcast) mereka dan lebih memilih untuk berkonsentrasi dibidang pembuatan game konsol.
[cam.jpg]
Generasi ketujuh
Dikarenakan semakin canggihnya teknologi di bidang teknologi maka kemudian 3 perusahaan konsol terbesar(Sony, Nintendo, dan Microsoft) mengeluarkan kembali konsol next-generation mereka keluaran terbaru. Sony mengeluarkan konsol next-gen yang diberi nama PS3(Playstation 3), lalu Nintendo dengan Nintendo Wii kemudian Microsoft dengan Xbox 360. Pada generasi ini semakin dikembangkan sistem permainan online atau permainan yang melibatkan banyak pemain yang terhubung dengan konsol mereka dan semakin ditinggalkannya permainan single player.
Sekian penjelasan sejarah konsol game dari saya, semoga bermanfaat untuk anda semua sekalian.  Terima Kasih